sábado, 30 de abril de 2011

guia de como crear un juego en adobe flash cs3 (1)

Vamos a crear un juego flash (Balón Shooter). Se trata de un juego de disparos donde el jugador / usuario tiene que disparar a los globos que vuelan y ganar los puntos. Hay globos de color naranja, que da puntos de jugador / usuario extra de bonificación. Reproductor / usuario tenga tiempo de 1 minuto para jugar a este juego, dentro de este plazo se le debe disparar hasta globos de él / ella puede.Por cada balón perdido, la puntuación se mantiene separado.


Primero Aki Esta El Juego Para Que Le Echen Un Vistazo



Para descargar el archibo



PARTE 1


1. Crear una nueva película con unas dimensiones de 300px. 400 píxeles. fps = 24 con el blanco como color de fondo 





1. Seleccione el fotograma 1 en la capa 1

2. Con la ayuda de "Texto" tipo de herramienta 'Globo Shooter' como un título del juego, como se muestra en la imagen




3. Aquí hemos utilizado 'arial' de fuente para el texto. Usted puede utilizar cualquier fuente de su elección

4. Cambiar el nombre de la capa como "globo Shooter '

5. Por debajo del tipo de juego el título del texto como se muestra en la imagen




6. Crear dos globos diferentes gráficos y colocarlos como se muestra en la imagen



7. Elija Insertar> Capa para insertar una nueva capa por encima de la capa del globo Shooter

8. Cambiar el nombre de la capa como "click to play"

9. Con la ayuda de "Texto" tipo de texto como herramienta de 'Click to Play' a continuación del texto actual

10. Seleccione el texto y elija Insertar> Convertir en símbolo . Convertirlo en un botón con el punto de registro del centro elegido y el nombre como "play"






11. Haga doble clic en el botón de reproducción para ir en su interior

12. Seleccione el fotograma 2 en más de la etapa y elija Insertar> Fotograma clave

13. Con la ayuda de "Color de relleno ' en la opción "Herramientas" panel de cambiar el color del texto de 'rojo'




14. Seleccione el marco de cuatro en fase de golpe y elija Insertar> Fotograma

15. Cambiar el nombre de la capa como "botón de Reproducción"

16. Inserte una nueva capa por encima de la capa del botón Play y arrastre hacia abajo para que aparezca a continuación el botón de Reproducción

17. Seleccione el marco en fase Vistas y elija Insertar> Fotograma clave

18. Dibuja un rectángulo de parches como un "área activa" del botón

19. Vuelve a la escena 1

20. Seleccione el botón de reproducción y elija Ventana> Acciones

21. En el panel Acciones, escriba la siguiente acción








22. Inserte una nueva capa por encima de Click to play (capa)y el nombre como "Actions"

23. Seleccione el fotograma 1 en la capa de acciones y en el panel Acciones, escriba la siguiente acción








Parte 2

1. Seleccione el Click aquí para jugar capa e insertar una nueva capa por encima de ella

2. Cambiar el nombre de la capa como "score panel"


3. Seleccione el fotograma 2 en el Panel de Puntuación capa y elija Insertar> Fotograma clave

4. Crear un panel de gradiente con dimensiones 300px. 35px X. y colocarlo en la parte inferior de la etapa .
 


5. Inserte una nueva capa por encima de nivel de la capa del panel y el nombre como 'scores'

6. Seleccione el fotograma 2 en la capa de Partituras y elija Insertar> Fotograma clave

7. Con la ayuda de "Texto" herramienta de crear un dinámico campo de texto para mostrar el resultado. En el panel Propiedades mantener la configuración como se muestra en la imagen.

En la variable tipo de campo el nombre de la variable como "hits"
 


8. Del mismo modo crear otro campo de texto y colocarlo en otro lado. En la variable tipo de campo el nombre de la variable como 'miss'

9. Para entender lo que estos dos resultados se muestran de texto tipo "hits" y "miss" como se muestra en la imagen



10. Seleccione el fotograma 2 en la capa Acciones y escriba la siguiente acción.
stop ();




No hay comentarios:

Publicar un comentario