sábado, 30 de abril de 2011

guia de como crear un juego en adobe flash cs3 (2)

Parte 3
1. Inserte una nueva capa por encima de la capa de calificaciones y el nombre como 'ballon'

2. Seleccione el fotograma 2 en la capa de globos y elija Insertar> Fotograma clave

3. Crear un globo gráfica de 28px. X 42px.


4. Seleccione el globo en el escenario, convertir en un clip de película con el registro de punto central seleccionado y el nombre como 'ballon'

5. Haga doble clic en el clip de película ballon para ir en su interior

6. Seleccione el fotograma 3 y elija Insertar> Fotograma clave vacío

7. En el marco 3 gradiente de crear pequeños parches que se parece a un globo de busto



8. Seleccione el fotograma 4 y elija Insertar> Fotograma clave vacío

9. Inserte una nueva capa y el nombre como "Actions"

10. Seleccione el fotograma 1 en la capa Acciones y escriba la siguiente acción.

stop ();
11. Seleccione el fotograma 4 y elija Insertar> Fotograma clave

12. Seleccione el fotograma clave 4 y en el panel Acciones, escriba la siguiente acción

_parent . gotoAndPlay (3);
13. Inserte una nueva capa debajo de la capa de acciones y el nombre como 'Dummy botón'

14. En un marco de dibujar una forma ovalada que puede cubrir el balón debajo de ella




15. Seleccione la forma oval y convertir en un botón con el punto central de registro seleccionado y el nombre como "botón de golpe '

16. Haga doble clic en el botón de golpe para ir en su interior

17. Seleccione la forma en el fotograma 1 en la etapa de arriba y de arrastre que en el marco de cuatro es decir, en boton de golpe

18. Vuelve en clip de película del globo

19. Seleccione el botón de golpe y elija Ventana> Acciones

20. En el panel Acciones, escriba lo siguiente acciones



on (press) {
 gotoAndPlay(2);
 _root.score++;
}
// _root.score++;

/ / Cada vez que este botón es golpeado, el valor de la variable "la puntuación de ' aumenta en 1
21. Seleccione el fotograma 2 de Dummy capa del botón

22. Elija Insertar> Fotograma clave en blanco

23. Vuelve a la escena 1
24. Seleccione globo clip de película en el escenario, convertir en otro clip de película y cambiarle el nombre como 'movimiento del globo'

25. En el panel Propiedades , escriba el nombre de instancia como "balloon"


26. Haga doble clic en el movimiento del globo clip de película para ir en su interior

27. Seleccione el fotograma 2 y elija Insertar> Fotograma clave

28. Seleccione ballon clip de película en el fotograma 1 y eliminar la

29. Inserte una nueva capa sobre la capa existente y el nombre como "Acciones"

30. Seleccione el fotograma 1 y en el panel Acciones, escriba la siguiente acción

stop ();
31. Seleccione el fotograma 2 y elija Insertar> Fotograma clave

32. Seleccione el fotograma 2 y en el panel Acciones, escriba la siguiente acción

stop ();
33. Seleccione el fotograma 3 y elija Insertar> Fotograma clave

34. Seleccione el fotograma 3 y en el panel Acciones, escriba la siguiente acción

removeMovieClip ( "" );

35. Seleccione el clip de película con balón en el marco 2 y elija Ventana> Acciones

36. En el panel Acciones, escriba lo siguiente acciones





















// _root.hitz = 0;
// this._alpha = 0;
Cuando las cargas de clip de película, el valor de 'hitz' la variable se establece en "0", así como el valor alfa inicial del clip de película se establece en "0"
// this._y -= _root.speedz;
La posición Y del clip de película sigue disminuyendo a medida por el valor de 'Speedz' variable (imagen en movimiento se mueve hacia arriba)
// this._rotation += 7;
Esta acción ayudará a la imagen en movimiento para seguir girando a la velocidad de 7
// if (this._y<=-80) {
this._alpha = 100;
}
Esta acción comprueba si la posición Y de la imagen en movimiento es menor o igual a 80. Si se cumple la condición, el valor alfa del clip de película se establece en 100





Esta acción comprueba si la posición Y de la imagen en movimiento es menor o igual a -380 y al mismo tiempo el valor de 'hitz' variable es 0. Si se cumple la condición entonces de clip de película comienza a reproducirse desde el fotograma 2 y el valor de los incrementos 'perdido' la variable en 1. El valor de «hitz 'variable se establece en 1




Esta acción comprueba si la posición currentFrame en la raíz (es decir, level0) está en el fotograma 3. Si la condición satisface entonces actionscript voy a entrar en el clip de película principal (globo clip de película se mueven) del clip de película actual y reproducir las acciones en el siguiente fotograma.


37. Ahora vuelve a la escena 1

38. El movimiento del globo clip de película se parece a un punto en el escenario




39. Seleccione el movimiento del globo clip de película y arrastre que baja de manera que aparece a continuación el área del escenario

40. En el marco 2 de la capa de Globos crear un pequeño círculo junto al movimiento de clip de película del globo

41. Seleccione el que un pequeño círculo y convertir en un clip de película y el nombre como "trigger"



42. Seleccione el clip de película trigger y elija Ventana> Acciones

43. En el panel Acciones, escriba lo siguiente acciones





// if (_root.z%_root.intervalz == 0) Esta acción comprueba si el valor de la variable 'z' es perfectamente divisible por el valor de 'intervalz "variable 

/ / duplicateMovieClip ( "_root.balloon" , "globos" + _root . z _root z.);
Si el primer "si" condición satisface a continuación, esta acción será crear un clip de película duplicado de la imagen en movimiento del globo

/ / setProperty ( "_root.balloons" + _root . z _x , al azar (200) 50);
Esta acción determina la posición X del clip de película duplicado
/ /tellTarget ( "_root.balloons" + _root . z) {
gotoAndPlay (2);
}
Esta acción permite que el clip de película duplicado para jugar su segundo marco

/ / _root +. + z;
Esta acción sigue incrementando el valor de la variable 'z' por un

44. Inserte una nueva capa por encima de la capa de globos y cambiarle el nombre como 'variables'

45. Seleccione el fotograma 2 en la capa de variables y elija Insertar> Fotograma clave

46. Seleccione el fotograma 2 y en el panel Acciones, escriba lo siguiente variables (Inicializar las variables)

z = 0; 
/ / 'Z' variable se utiliza para el clip de película del globo
n = 0;
/ / n "variable" se utiliza para el Globo de clip de película Bono
Speedz = 7;
speedN = 10;
intervalz = 20;
intervaln = 50;
hitz = 0;
HITN = 0;
La puntuación = 0;
perdida = 0;
tiempo = 60;
/ / Tiempo = 60 se inicializa para un contador de minutos


47. Elija > Película Prueba de Control
Ahora usted puede ver los globos de color rosa con vuelos y en cierto punto ser pillado. Si tratas de hacer clic con el ratón que se busto, además de aumentar su puntaje por una cada vez que golpear el balón.Si se olvida de ninguno de ellos se cuentan como un balón perdido.

Para añadir un poco más interacción con el juego que vamos a agregar un globo de color más diferente que le dará 5 puntos de bonificación si le pegas.


Parte 4
1. Elija Ventana> Biblioteca balloon> clip de película

2. En la Biblioteca de la ventana, haga clic en la pestaña Opciones para abrir el menú y elija Duplicar ...






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