sábado, 30 de abril de 2011

guia de como crear un juego en adobe flash cs3 (4)

Parte 6
1. Inserte una nueva capa por encima de la capa de clock y el nombre como 'Game Over'

2. Seleccione el fotograma 3 y elija Insertar> Fotograma clave

3. Con la ayuda de "Texto" tipo de herramienta "GAME OVER"


4. Seleccione el texto en el escenario, convertir en un clip de película y el nombre como ' game over '

5. Seleccione el juego de más de clip de película y elija Ventana> Acciones

6. En el panel Acciones, escriba lo siguiente acciones


onClipEvent (load) {
Mouse.show();
}

7. Debajo del juego más de clip de película escribir el texto como " You scored: ' y 'you missed: " uno debajo de otro
8. Cree dos dinámico campos de texto para mostrar los resultados finales
9. Seleccione el dinámico campo de texto para 'su calificación " y en el panel Propiedades de tipo de variable de nombre como "puntuación"

10. Del mismo modo, seleccione dinámico campo de texto para "You 
Missed" y en el panel Propiedades de tipo de variable de nombre como 'you'
Cuando el juego ha terminado, debe haber una opción para el usuario para volver a jugar. Así que tenemos que crear un Jugar de nuevo "botón".
11. Inserte una nueva capa por encima de juego sobre la capa y el nombre como 'Play Again'

12. Seleccione el fotograma 3 y elija Insertar> Fotograma clave

13. Con la ayuda de "Texto" tipo de herramienta 'Play Again' por debajo de la puntuación final


14. Seleccione el texto, convertirlo en un botón y el nombre como 'play again "

15. Haga doble clic en el botón de play again para ir en su interior

16. Seleccione el fotograma 2 en más de la etapa y elija Insertar> Fotograma clave

17. Con la ayuda de "Color de relleno ' en la opción "Herramientas" panel de cambiar el color del texto de 'rojo'

18. Seleccione el marco de cuatro a Hit escenario y elija Insertar> Fotograma

19. Cambiar el nombre de la capa como "play again '

20. Inserte una nueva capa por encima de play again la capa del botón y arrastre que baja de manera que aparece debajo del botón Jugar otra vez

21. Seleccione el marco en 'Hit' el escenario y elija Insertar> Fotograma clave

22. Dibuja un rectángulo de parches como un "área activa" del botón

23. Vuelve a la escena 1

24. Seleccione el botón de volver a jugar en el escenario y elija Ventana> Acciones

25. En el panel Acciones, escriba la siguiente acción




on (release) {
gotoAndStop(2);
}


26. Seleccione el fotograma 3 en la capa Acciones y elija Insertar> Fotograma clave

27. Seleccione el fotograma 3 y asignar las siguientes medidas para

stop ();


28. Elija > Película Prueba de Control
Empieza a jugar el juego. Después de 1 minuto, el juego tendrá más. Después de que el juego ha terminado puedes ver las puntuaciones finales y con la ayuda del botón de 'Play Again' se puede reiniciar el juego.
Para agregar una mayor interacción en el juego podemos crear un arma de destino que se moverá con el ratón, pero el ratón no puede ser visto. Esto puede dar una sensación de estar apuntando hacia el balón.


Parte 6
1. Elija Insertar> Nuevo símbolo , cree un clip de película y el nombre como 'objetivo'

2. Crear un objetivo arma de 22px. X 22px. como se muestra en la imagen


3. Vuelve a la escena 1

4. Inserte una nueva capa por encima de la capa play again y nombrarlo como 'objetivo'

5. Seleccione el fotograma 2 y elija Insertar> Fotograma clave

6. Elija Ventana> Biblioteca de destino> clip de película

7. Arrastre el clip de película de destino en el escenario y en el panel Propiedades de tipo Nombre de instancia como "objetivo"

8. Seleccione el destino de clip de película en el escenario y elija Ventana> Acciones

9 . En el panel Acciones, escriba lo siguiente acciones



onClipEvent (load) {
Mouse.hide();
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._x = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
this.swapDepths(_root.z+1);
if (_root._currentframe == 3) {
removeMovieClip("");
}
}


// this._x = _root._xmouse;
// this._y = _root._ymouse;
Estas acciones ayudan a la imagen en movimiento para arrastrar con el ratón.

// this.swapDepths(_root.z+1);
Esta acción determina la profundidad del clip de película.

10. Seleccione el fotograma 3 y elija Insertar> Fotograma clave vacío
11. Seleccione Control> Probar película y ver cómo se pueden orientar los globos
Para hacer este juego más interactivo, podemos añadir un fondo para el juego.

Parte 7

1. Inserte una nueva capa debajo de la capa del globo Shooter

2. Elija Archivo> Importar para importar una imagen de fondo para el juego

3. Aquí hemos importado 'sky.jpg' como imagen de fondo

4. Cambiar el nombre de la capa como 'Sky'

5. Inserte una nueva capa por encima de la capa de acciones y crear un escenario de esquema

Globo juego Shooter está listo. Juega el juego y tratar de disparar globos para recoger el máximo de puntos.



Aqui le dejo un pequeño libor de efectos en flach cs3 quick aqui


Este es el mio pero modificado Click en el gif para descargarlo











Aqui otros juegitoss para flach









 

en este juegito tiene que quedar todo lv max



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